Así se juega a los retos
Te apuntas a un duelo ya creado: el retador tiene menor rating que su rival. Si lo supera en valoración ACB, ganas puntos según la diferencia entre sus ratings.
Los nombres, resultados y ratings de los ejemplos son ficticios.
Ir a los ejemplos interactivos ↓1. El acierto individual decide los puntos
| Resultado del retador | Puntos |
|---|---|
| Supera al jugador de mayor rating | +1 y +1 por cada 3 puntos completos de diferencia |
| Además, gana su equipo | +1 extra |
| Su equipo pierde | Sin resta: se conservan los puntos del duelo |
| No supera al rival | 0 |
Ejemplo: ratings 73 y 90 tienen 17 puntos de diferencia. Si el retador de 73 vence, suma 6; si además gana su equipo, suma 7. El desempate por valoración por minuto conserva el mismo sistema de puntos. El empate absoluto y la anulación aportan 0.
2. Siempre retas hacia arriba
Los jugadores deben ser rivales del mismo partido y compartir grupo: Base, Alero/Escolta o Pívot/Ala-Pívot.
El retador tiene un rating estrictamente inferior: 85 contra 96 sí; 85 contra 85 no. Los ratings se fijan al publicar el reto.
3. Cierre, empate y anulación
- Inscripción y cambios hasta 15 minutos antes del partido.
- Hasta 2 retos por usuario y partido: hasta 18 en una jornada de 9 partidos. Una participación por duelo; los cupos no se acumulan ni dependen de tus puntos.
- Gana la mayor valoración ACB; si empatan, decide la valoración por minuto, con los puntos normales.
- Si también empatan por minuto, el reto aporta 0 puntos.
- Si alguno juega 0 minutos, se anula y aporta 0 puntos.
4. El administrador mantiene el criterio deportivo
El administrador asigna los ratings iniciales entre 70 y 100. Cada duelo cuenta una vez para ambos jugadores, lo elijan o no los aficionados. El equipo no influye en este cálculo.
Cada balance de +3 propone +2 de rating; cada −3, −2. Se conserva el saldo sobrante. Revisión cada 6 jornadas, con aprobación, modificación o rechazo del administrador.
Las notas permanecen entre 70 y 100. Los ajustes aprobados se aplican a retos nuevos.
5. El campeonato tiene un desempate anunciado
Durante la temporada, el mismo saldo da la misma posición. Al finalizar la última jornada se compara, por orden:
- Mayor saldo de puntos.
- Más retos ganados.
- Menos retos perdidos.
- Menor error total en la predicción de valoración de dos jugadores de un duelo común.
La predicción se registra antes del cierre de la última jornada, no suma puntos y solo desempata. Si todo coincide, se comparte posición y, en cabeza, el título.
Ejemplo 1 · Puntuación
Prueba un duelo
El retador siempre parte con menor rating. Cambia ratings, valoraciones y minutos para comprobar el resultado y el premio por asumir más riesgo.
Ejemplo 2 · Criterio deportivo
Revisa un rating
Cada duelo cuenta una vez, aunque lo elijan cien aficionados. Se cuentan todos los duelos elegibles, con o sin participantes.
Ejemplo 3 · Última jornada
Resuelve un empate en el ranking
Durante la temporada se comparte posición. Al finalizar: más victorias, menos derrotas y menor error en una predicción común.